🧠 Engineering Culture

Trois potes sortent un party game Steam en moins d'un an — sans écrire une ligne de code

Pas de compétences en code ? Pas de problème. Trois amateurs ont transformé une discussion au bar en un jeu Steam publié grâce au scripting visuel — voici la vérité crue derrière leur victoire improbable.

Trois amis collaborant sur des prototypes Blueprints Unreal Engine dans un bureau à domicile

⚡ Key Takeaways

  • Les Blueprints permettent de créer des jeux complets sans C++ — le workflow de prototypage est la clé du succès. 𝕏
  • Acheter des assets et mobiliser les communautés réduit drastiquement le temps de développement. 𝕏
  • Git avec Unreal fait mal ; Perforce ou de meilleurs outils de collaboration évitent les catastrophes. 𝕏
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Originally reported by dev.to

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